La boutique de Gunhed TV
Inepties vidéoludiques
Revivez la sanglante guerre qui opposa l’Amiga 500 à l’Atari 520 ST !
L'ouvrage de 200 pages se décompose de la sorte :
- Souvenirs de « ma » guerre…
- Bonus : It Came From The Desert
- Acte I : les belligérants
- Acte II : la guerre est déclarée
- Bonus : « Jack Attack » ou l’effet Jack Tramiel expliqué en quelques mots
- Bonus : Pourquoi l’Europe est-elle si importante pour Commodore et Atari ?
- Acte III : la guerre en chiffres
- Acte IV : on compte les morts et les blessés
Si les livres sont écrits sérieusement et font l'objet d'une correction par une rédactrice professionnelle, ils ne se prennent pas pour autant au sérieux. Relativisons, on parle de jeux vidéo, pas de physique quantique. David Hecq le dit lui-même : ce n'est pas un historien des jeux vidéo mais un raconteur d'histoires. Les livres racontent donc l'épopée d'une machine avec humour et décontraction. Il faut les prendre avant tout comme les témoignages d'un joueur ayant vécu cette période.
J'adore faire des recettes à base de chocolat et je recherche sans cesse de nouvelles recettes pour épater mes amies lesbiennes. Les livres de Gunhed ne m'ont apporté aucune information sur ce sujet cependant mes amies aiment bien feuilleter ses livres.
Ma grande passion c'est Trip Hawkins et ce gredin de Gunhed n'arrête pas d'en parler. De ce fait j'achète ses livres pour avoir la collection complète des livres évoquant ce grand homme.
La texture du papier est très agréable au toucher. La couverture est glacée et j'aime me la frotter sur le visage, c'est apaisant.
C'est incroyable ! J'ai reçu mon livre avant même d'avoir envisagé son achat et je l'ai adoré avant même de l'avoir lu ! C'est ça la magie de Gunhed !
David Hecq
Gunhed TV
Maire déchu reconverti en YouTubeur approximatif sur la chaîne Gunhed TV, qui mieux que David Hecq pouvait raconter les destins tragiques de consoles de jeux vidéo et autres machines initialement destinées à nous divertir, et qui au final, nous font rire.
Auparavant, David Hecq fut responsable de la chaîne de magasins de jeux vidéo "Objectif Games" de 1994 à 1997. Il créa également l'argus des jeux vidéo destiné uniquement aux professionnels (1994-2006). Il s'attache à évoquer la commercialisation des consoles et des jeux sortis pendant cette période.